游戏人物

  • Wolfman 狼人
    每天晚上狼人会残忍地杀害一个村民。到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。根据参加游戏人数的不同,可能会有1-4狼人。(狼人属于“狼人”阵营。)
  • Villager 村民
    本身没有任何能力,却要考虑很多事情。村民会接受到真假混杂的信息,如何从中分辨和判断出正确的信息是游戏中最大的难题。(普通村民属于“村民”阵营。)
  • Seer 预言家
    每天晚上预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要面对的问题是,如何在帮助其他村民的同时,又尽可能不被狼人发现自己的身份。(预言家属于“村民”阵营。)
  • Hunter 猎人
    当猎人被狼人杀害或被村民处决时,在咽下最后一口气前,他可以射杀任何一个玩家加以报复。但是,如果猎人是被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。(猎人属于“村民”阵营。)
  • Witch 女巫
    神秘的女巫能够调配两种强大的药剂,一种”灵药“可以令一名死去的玩家复活,另一种“毒药”可以毒死一个玩家。(变体规则:10人以下游戏时,女巫整局游戏只可以使用毒药或灵药中的一种;只有在10人及以上的游戏中,女巫才可以使用一瓶毒药和一瓶灵药。)女巫的灵药不能救活非当晚死去的人。(特殊情况:“去林地采集”事件卡被发动时,女巫可以回复一瓶药剂)女巫可以对自己使用药剂。(女巫属于“村民”阵营。)
  • Thief 盗贼
    当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
  • Cupid 丘比特
    担任丘比特的玩家,在第一个晚上,要选择两名玩家成为一对情侣。丘比特可以选择自己作为情侣之一。如果情侣里有一个人不幸遇难,另一个人就会因忧伤过度从而立刻结束自己的生命(殉情)。情侣不能在投票表决时指定自己的另一半。特例:如果一对情侣之中有一个是狼人,另一个是村民,则他们的游戏目标就会改变,这对情侣只想在村里一起平静的生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家(包括狼人和村民)。(丘比特不属于“村民”阵营,不可以共享村民方的胜利。)
  • Girl 小女孩
    当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果此时小女孩狼人发现,狼人就可以立刻杀掉小女孩。小女孩被杀当晚狼人原本指定的被杀之人无效(一晚只能杀一人)。(小女孩属于“村民”阵营。)
  • Sheriff 警长
    警长卡不像其他身份卡那样在发牌时决定,而是要到第一个白天在主持人公布昨晚结果之前由玩家投票选出(也可以是游戏开始之前)。作为具有威信力的人物,警长的投票将作为1.5票。当警长遇难时,需要由他选择一个玩家担任新的警长。
  • Fool 白痴
    如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。(白痴属于“村民”阵营。)
  • Guard 守卫
    每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。(主持人需查看被守卫玩家的身份卡片)该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。(小女孩不可以被守卫保护)守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。(守卫属于“村民”阵营。)
  • Elder 长老
    作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的(例如:投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药),作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。(如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏)如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。(长老属于“村民”阵营。)
  • Goat 替罪羊
    村民们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,宁可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。(替罪羊属于“村民”阵营。)
  • Piper 吹笛者
    吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。(吹笛者不能迷惑自己)主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说:“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说:“所有被迷惑的人醒来”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说:“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。(吹笛者不属于“村民”阵营,吹笛者单独属于一个阵营。)

RegMs If

418 I'm a teapot

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